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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw00501-00750.txt / 000217_jgjones@earth_Thu Dec 22 07:42:08 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1994-12-25  |  1KB  |  34 lines

  1. Article: 718 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:718
  3. Path: netcom.com!csus.edu!decwrl!olivea!uunet!earth.usa.net!earth!jgjones
  4. From: jgjones@earth (James Jones/Nibbles and Bits)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: 3D Theory
  7. Date: 15 Dec 1994 21:08:29 GMT
  8. Organization: Internet Express (800-592-1240 customer service)
  9. Lines: 19
  10. Message-ID: <3cqb8d$8vo@earth.usa.net>
  11. NNTP-Posting-Host: earth.usa.net
  12. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  13.  
  14. I've been wondering about how LightWave renders an image... it apparently
  15. does not, for example, waste time doing computations on polygons that are
  16. hidden behind other polygons (unless transparent, of course.)
  17. Any kind and knowledgeable soul out there care to expound on how a program
  18. knows what polygons to draw and what polygons to ignore? Does this involve
  19. the z-buffer, for example?
  20.  
  21. What prompts my curiosity is a program I purchased that seems to spend an
  22. inordinate amount of time _not_ drawing anything. It renders visible poly-
  23. gons fairly quickly, then sits and draws no new pixels for a majority of
  24. the rendering time. I speculate that it is doing the computations for all
  25. polygons in the camera view area regardless of whether they are actually
  26. visible. Hmmmmmm... perhaps.
  27.  
  28. Hoping to develop a better understanding of these 3D drawing thingys... :)
  29.  
  30. Signed,
  31. Curious in Colorado
  32.  
  33.  
  34.